Skills & Traits beschreiben, was einen Charakter jenseits von Biografie und Aussehen ausmacht: seine Stärken, seine Schwächen, seine Eigenschaften. Nicht als abstrakte Liste, sondern als spielbares Profil, das anderen Schreibpartnern und dem Team auf einen Blick zeigt, womit sie es zu tun haben. Das System ist bewusst konkret gehalten - keine Romanpassagen, keine Freitexte, sondern klare Einträge, die direkt ins Spiel einfließen.
| Positive Eigenschaften | mind. 5 |
| Negative Eigenschaften | mind. 5 |
| Stärken | mind. 4 |
| Schwächen | mind. 4 |
| Pflicht | ja - Teil des Profils |
Charaktereigenschaften
Eigenschaften beschreiben die Persönlichkeit einer Figur in kompakten Schlagworten - nicht was sie kann, sondern wie sie ist. Sie werden in drei Kategorien eingeteilt: positiv, negativ und neutral. Pflicht sind mindestens fünf positive und fünf negative Eigenschaften. Neutrale Einträge können ergänzend hinzugefügt werden, sind aber nicht verpflichtend.
Positive Eigenschaften beschreiben Stärken im zwischenmenschlichen Sinne: Loyalität, Empathie, Belastbarkeit, Humor. Negative Eigenschaften beschreiben charakterliche Schwachstellen: Jähzorn, Misstrauen, Sturheit, Kontrollbedürfnis. Ein Charakter ohne Schwächen ist kein Charakter - er ist eine Fassade. Wer hier ehrlich ausfüllt, gibt anderen eine echte Grundlage für Interaktionen und sich selbst einen Kompass für konsistentes Schreiben.
Neutrale Eigenschaften stehen für Merkmale ohne direkte Wertung: Direktheit, Pragmatismus, Introversion, Skepsis. Sie ergänzen das Bild, ohne in eine moralische Richtung zu zeigen.
Fähigkeiten & Stärken
Fähigkeiten beschreiben, was ein Charakter konkret kann - Fertigkeiten, Kenntnisse, Talente. Mindestens vier Einträge sind Pflicht. Jede Fähigkeit bekommt einen Wert auf einer Skala, der angibt, wie ausgeprägt sie ist. Ein Jurist ist nicht zwangsläufig ein guter Schütze. Ein Mechaniker muss kein Netzwerker sein. Die Fähigkeiten sollten zur Biografie und zum Beruf des Charakters passen und ehrlich ausgefüllt werden - kein Charakter ist in allem gut.
Die Skala ist kein Wettbewerb. Ein Wert von 5/10 in einer Fähigkeit bedeutet solide Grundkenntnis, keine Meisterschaft. Maximalwerte sollten selten und gut begründet sein.
Herausforderungen & Schwächen
Schwächen beschreiben, woran ein Charakter scheitern kann - nicht charakterlich, sondern praktisch. Angst vor bestimmten Situationen, körperliche Einschränkungen, Wissenslücken, Fähigkeiten die fehlen oder schlecht ausgebildet sind. Mindestens vier Einträge sind Pflicht. Auch hier gibt es eine Skala, die angibt, wie stark die Einschränkung ist.
Schwächen sind kein Makel am Charakter, sondern sein interessantester Teil. Sie sind Angriffsfläche, Plotmotoren und Grundlage für Entwicklung. Wer seine Schwächen sorgfältig ausfüllt, öffnet Türen für Szenen, die sonst nicht entstehen würden.
Warum das System existiert
Freitextfelder für Persönlichkeit erzeugen Prosa, die oft schwer zu lesen und noch schwerer zu greifen ist. Skills & Traits erzeugen ein scannierbares Profil: in dreißig Sekunden weiß ein Schreibpartner, womit er es zu tun hat. Das spart Zeit und erhöht die Qualität von Szenenanfängen, weil niemand blind in eine Interaktion geht.
Gleichzeitig ist das System kein Regelwerk. Es schreibt nicht vor, wie ein Charakter in einer Szene handeln muss. Es beschreibt den Ausgangszustand - was daraus wird, entscheidet das Spiel.
